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第1383章 变化


第1382章  变化

    所以他把滑鼠指针移到了视频后半段,那段信息密度最高的混剪部分。

    这次的五分钟预告,预告的游戏很多,但是待遇却不一样,前半段的游戏,每个至少还有十几秒的镜头,能看个大概。

    后半段,很多游戏都是一闪而过,最后甚至出现了九宫格的画面,也就是九个游戏同时出现..

    在这种画面中,当然没啥信息,大部分玩家看到这里,只能记住一些色彩和大概的风格,甚至都记不住。

    但是,对陈默来说,这些画面就真是宝藏了,虽然这些快速闪过的游戏,大部分都挂著「繁星计划」的标签。

    可这不代表它们不重要。

    恰恰相反。

    对于那些已经被《黑神话》和《刺客信条》轮番轰炸,审美有点疲劳的玩家来说,这些小而美的游戏,是最好的调剂。

    而且,距离27号的发布会还有两天。

    这两天时间,对于等待吃瓜的玩家来说,那可真是度日如年。

    光靠几个大作的预告片来回品,是撑不住的。这些藏在混剪里的「宝藏」,才是能让话题持续发酵的燃料。

    当&前@章#节$内%容不&完*整!要~查!看-完_整|章;节)请(退&出%阅#读|模*式!加载中...    他一个一个看过去。

    左上角,是一个赛博朋克风的解谜游戏,玩家扮演一个黑客,在虚拟世界里盗取数据。

    中间,是一个画风很可爱的派对游戏,一群小动物在抢一个皇冠,很明显,这是抄..啊不对,是致敬糖豆人的游戏。

    右下角,是一个第一人称的恐怖游戏,场景好像是在一个废弃的中式豪宅里。

    ……

    陈默一个个截图,存到文件夹里,再去搜索对应的项目,给文件夹命名。

    这个工作很枯燥,也很考验眼力。

    但他越做,心里就越发感慨,虽然说人到中年,就是喜欢回忆过去。

    对于陈默这样的老登来说,是真的很难不感慨。  

    这短短一分多钟的混剪里,他已经截了十多个不同游戏的图。涵盖了几乎所有的游戏类型,从像素到3,从写实到卡通,从模拟经营到硬核动作。

    差不多接近一半,都是国内工作室的作品。

    这还只是冰山一角。

    当&前@章#节$内%容不&完*整!要~查!看-完_整|章;节)请(退&出%阅#读|模*式!加载中...    更重要的是,它们是星辰的人才库。

    今天做《墨影侠踪》的团队,如果大卖,说不定就能做中型游戏,如果再大爆,说不定就是下一个3武侠..

    虽然这很难。

    但这个生态是可预期的,这么多个工作室,总有卖的好的。

    这是一个自我循环,还能不断扩张的生态。

    陈默停下了手里的工作,靠在椅子上,点开了一个行业内的编辑群。

    「有人扒出来混剪里那个修仙游戏叫什么吗?看著像《鬼谷八荒》那种,但画面好很多。」

    「扒出来了,叫《觅长生》,应该是想蹭《风起长生》的热度,之前测过了,口碑很好。」

    「我看到一个像《杀戮尖塔》的卡牌游戏,画风是克苏鲁的,谁知道?」

    「《旧日之书》,也是繁星计划..」

    「卧槽..看看,我挖到了什么,《迷雾》法国工作室的,也用了黑神话同款的雾气系统!!!」

    群里的信息飞快地刷新著,一个个陌生的游戏名字被挖了出来,每一个背后,都对应著一个之前名不见经传的开发团队。

    当&前@章#节$内%容不&完*整!要~查!看-完_整|章;节)请(退&出%阅#读|模*式!加载中...    文章的开头,他没有提微软,也没有提楚晨,而是从一个普通玩家的视角切入。

    「你有没有发现,最近这两年,你的游戏库里,国产游戏越来越多了?」


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