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第501章 雨田君:他说的都是我的词儿啊


第501章  雨田君:他说的都是我的词儿啊

    对于萧战的进步经历,江一锋是完全不知道的。

    4月30号的游戏直播之后,绝地三角洲这款游戏便真正的爆火起来。

    如果说之前的宣传,还有不少人在质疑。

    那现在游戏成品出来了,并通过国内外各种平台进行了内测直播,则是让很多质疑的人闭上了嘴。

    「华国出品3A游戏大作,绝地三角洲内测引爆游戏市场!」

    「Twich观看人数超千万,推特话题热度过亿,绝地三角洲引发海外玩家关注!」

    「IGN上调绝地三角洲测评分数,9分佳作仍有玩家不满!」

    「山海经在海外搜索指数暴增,绝地三角洲带动华国神话热。」

    5月1号上午,关于绝地三角洲的各种新闻报导层出不穷,将游戏的热度进一步推高。

    就连杨蜜的粉丝跟刘情存的粉丝因为直播的事情而撕逼,都没有多少人关注。

    大家的注意力都在绝地三角洲这款游戏上,就连泱视等主流媒体,都做了很正面的报导。

    因为绝地三角洲在海外确实是爆火,推动了山海经文化在海外的流行。

    尤其是江一锋对于山海经世界的标注,是直接用的拼音「ShanhaiJing」,并没有刻意去搞什么翻译。

    反正英语是表音文字,各种单词衍生,累计已经超过百万个词汇。

    直接用汉语拼音翻译更加原汁原味。

    泱视的报导,更多是侧重绝地三角洲的文化输出,引用的是游戏在海外受欢迎的新闻0

    这方面的素材很多。

    毕竟绝地三角洲是环太平洋大IP的衍生作品,本身环太平洋在海外就有影响力。

    再加上游戏的质量很高。

    无论是多人吃鸡的玩法,还是进入三角洲遗迹搜打撤的模式,都是非常有创意和新鲜感的。

    更何况游戏的主线任务是制造机甲,这对海外玩家来说,也是不能拒绝的诱惑。

    到5月2号,内测玩家们很多都得到了机甲核心,开始制造机甲。

    绝地三角洲这款游戏的魅力才真正的展现出来。

    游戏里的机甲制作系统,引入了AI算法程序的模拟反馈机制,自由度非常的高。

    有机甲核心之后,玩家用木头、石头和钢筋等常见材料,也能做出机甲,只是相应的数值会变得很差而已。

    不同的材料做出来的机甲,会有不同的数值和外形反馈。

    除了一些超凡材料之外,机甲制造基本是遵循了现实的物理规律。

    玩家们可以充分发挥各自的聪明才智,做出各种有意思的机甲。

    这些机甲还可以到竞技场去PK。

    除了PK战力以外,玩家的机甲还能到展示厅展示,来PK外形。

    获得点赞越多的机甲,在展示厅的排位越高,并且可以获得相应奖励。

    这种设定,满足了很多玩家的虚荣心,也激发了不少人的创造力。

    同时还让绝地三角洲有了社交属性和休闲属性,因为点赞需要朋友,制作机甲还是比较休闲的。

    很多人玩这款游戏,并不喜欢战斗,就是想制作出好看的机甲,尤其是女玩家。

    江一锋这样做,也是给未来的电影吸收创意。

    全球亿万玩家制作出各种各样的机甲,总会有几款特别好看的,到时候可以用在环太平洋大电影之中。

    看到内测玩家制作机甲后,玩家们都坐不住了,大家都想要早点玩到这款游戏。

    大量的玩家开始行动,到处留言请愿,要求早点进行公测。

    以至于江一锋的微博下面,全是催公测的评论。

    最搞笑的是,很多老外玩家跑来搜弧微博评论。

    以至于江一锋的微博下出现了英文、日语、法语等各国语言的评论。

    这种现象又吸引到很多网友围观吃瓜,还有不少乐子人跟老外聊了起来。

    【嗨,江一锋在美国很出名吗?】

    【是的,江在美国知名度很高,我觉得已经超过了jackychen,是全美最知名的华国人。】

    【那你们是如何知道绝地三角洲的?对这款游戏如何评价?】

    【环太平洋的漫画和电影在美国都卖得很好,我们一直很关注这款游戏,游戏内测后我看了直播,上帝!这是我见过最伟大的游戏!我一定要早点玩到它!

    请你帮我一起催促江,请求他早点进行公测!】

    类似的对话,在江一锋微博下面不断地上演著。

    这让国内的网友们,实实在在的感受到了江一锋在海外的人气,以及绝地三角洲在海外的关注度。

    这种「催更」当然是好的,但人数太多也会出现问题。

    一方面很多玩家看著内测玩家在爽完游戏,自己却玩不到,心态越来越焦急,也积攒了一些怨气;

    另一方面国内游戏公司的友商们,也跟在里面带节奏。

    以至于不少玩家开始质疑,为什么绝地三角洲要进行内测?  

    如果游戏没有优化好,那就继续优化制作,弄好了再统一公测,这样才公平。

    现在内测了让少部分玩家先玩到游戏,更多的玩家只能看不能玩,是不是在玩饥饿营销?

    这种言论也有道理,得到了很多人的支持。

    以至于很多人开玩笑,说江一锋开始跟雷君一样耍猴。

    由于「催更」的玩家越来越多,各种节奏也多了起来,江一锋不得不出面说明。

    5月8号,江一锋发了一条微博——《我们为什么进行内测?》

    「各位玩家朋友们,大家好。

    我是江一锋。

    绝地三角洲内测上线后,我们收到了海量玩家的反馈。

    在这里,我代表风铃游戏全体同事,真诚地感谢大家的厚爱和支持。

    很多朋友玩得很开心,然后就开始「催更」了,每天都在问:「公测呢?到底什么时候公测?」

    甚至有人问:「你们是不是在吊胃口搞饥饿营销?为什么还要内测?是不是在耍猴?」

    看到这些,我其实既高兴,又感到压力很大。

    高兴的是,大家真的喜欢我们的游戏;压力在于,我们必须对得起这份期待。

    所以今天,我想专门和大家聊一聊,我们为什么要进行内测。

    其实最主要的原因,可能很多人都没想到是为了「打螺丝」。

    当然,是打机甲的「螺丝」。

    这次内测,无论是主流媒体还是游戏玩家,都赞不绝口。

    有人夸游戏的画面和配乐,有人说绝地三角洲展现了虚幻4引擎的超强性能:也有人喜欢游戏的创新玩法。

    还有不少玩家觉得游戏引入机甲制作,跳出了以往装备更新的窠臼,把装备系统带到了一个全新的高度。

    谢谢大家的喜欢。

    但是,这里我必须要和大家坦白一个「秘密」:

    绝地三角洲可能是全球第一个,真正把大型AI模型「埋」进游戏核心玩法里的3A大作。

    最早跟团队讨论的时候,我就提了一个「疯狂」的想法:我们要做一个机甲制作系统,它的自由程度,要比所有沙盒游戏都高。

    玩家捡到的任何东西,不管是石头、木头,还是各类金属,都应该能成为制造机甲的一部分。

    并且每台机甲造出来,它的性能都是合理的、独一无二的。

    当时,同事们看我的眼神,就像看一个疯子。

    这太难了,里面的数据和逻辑多到可怕。

    但我总觉得这事能成。

    为什么?

    因为AI最擅长的,就是处理复杂数据和寻找规律。

    于是,我们就一头扎了进去,和山海经工作室一起,像「啃硬骨头」一样,从最基础的模块开始做。

    第一步,我们做了一个「材料翻译官」。

    任何材料丢进去,AI都能读懂它的DNA,解析出强度、韧性、能量传导率这些基础参数。

    这样,系统才知道你手里的是一块「铁」,还是一块「有记忆的液态金属」。

    光是建立这个材料资料库,我们就手动录入和验证了超过10万种基础材料属性,这还不算它们之间可能产生的数千万种合成与反应逻辑。

    第二步,我们建了一个「物理实验室」。

    机甲设计出来,不能纸上谈兵。

    我们做了一个基于真实物理规则的虚拟沙盒,让机甲在里面跑、跳、战斗、承受极端环境。

    所有表现,都会变成一份详尽的「体检报告」。

    这个沙盒到现在,已经进行了超过一亿次的自动化模拟测试。

    我们的伺服器集群,为它跑了整整15万个小时!

    但做到这里,我们发现还不够。

    这就像给了你全世界最好的零件和测试场,但如果你不知道怎么设计,还是白搭。

    所以,第三步,也是最关键的一步,我们孕育了一个「创造者大脑」。

    AI不再是简单的计算器,而是成为了设计工具。

    你告诉它:「我想要一台在沙漠里潜行、能突然发起攻击的机甲。」

    它会像最顶级的工程师兼生物学家一样,从蝎子的构造、潜艇的流体设计里汲取灵感,生成出你从未想过的、但又合乎逻辑的方案。

    为了训练它,我们用了整整两年半的时间,让它学习了从古生物到现代太空飞行器的上亿份结构图纸,进行了数千万次的生成与淘汰。

    直到今天,它每天还在进行上万次的自我对抗训练。

    让AI从「算」到「创」,这是我们投入最大、耗时最长,也最让我们自己最纠结的地方。

    说实话,正因为不断地在打磨这个机甲制造的AI系统,我们的游戏才不得不一次次地「跳票」,推迟和大家见面的时间。

    这次先进行内测,而不是直接公测,核心目标就是收集大家在创造机甲的过程中产生的、我们无法预见的海量数据,去喂养和优化我们的AI,让它更聪明、更懂你的心意。

    从而全面优化和提升玩家的游戏体验!

    我知道等待很煎熬。

    但好的产品,是值得等待的;

    对用户负责的态度,比赶时间上架更重要。

    我们不想交出一份半成品,我们想交给你的,是一个真正能让你感到自由、惊喜和创造快乐的「山海经世界」。

    请再给我们一点时间。

    绝地三角洲,一定不会让您失望!」

    江一锋这篇微博发布之后,立即就引发了全网关注。

    网友们在感叹于江一锋把ai算法模型融入大型游戏的牛逼的同时,也注意到了江一锋在玩梗。

    他这篇文章的语气,完全就是在模仿雷君在小米发布会上说话的口吻。

    很显然,江一锋这是在讽刺那些说他「搞饥饿营销耍猴」的人。

    为了模仿雷君,江一锋这篇文章其实有不少夸大的地方。

    绝地三角洲里的AI辅助设计系统还很初级,还要海量数据投喂,AI模型才会越来越牛逼。

    当下ai辅助的主要目的,还是丰富玩家的机甲设计制造,降低大家制造机甲的难度。

    但是用雷君的讲话风格一说,就显得特别有技术含量。

    别说是游戏玩家和吃瓜的网友们,就是很多专业媒体,也都被唬住了。

    甚至不少媒体开始报导,各种深挖绝地三角洲这款游戏里的高科技。

    渐渐地,开始有人称绝地三角洲为「高科技游戏」、「最有科技含量的大型游戏」,表示绝地三角洲利用AI技术重新构建了山海经世界。

    绝地三角洲的口碑反而越来越好,以至于IGN9分的评分又被海外玩家痛骂,很多玩家表示这款游戏必须给10分。

    最后IGN都不得不删除评分,表示会在公测之后重新评估游戏。

    在这种情况下,玩家们不仅接受了先内测的安排,反而还给江一锋打上了科技教父之类的标签。

    不少人还开始科普江一锋在AI和影视特效等高科技领域的投资和贡献,给江一锋又加了一些光环。

    看到这个情况,江一锋不得不感叹,雷君的话术是真的好用,偶尔玩玩还是挺有意思的。

    此时的雷子还是挺玩得起的,他故意发了一条微博:「他说的都是我的词儿啊!」

    还附上了马莉的表情包。

    这种主动玩梗的做法,不仅逗乐了网友,也同时给绝地三角洲和小米带来了热度。

    在万众期待之下,5月22号,绝地三角洲正式公测。

    仅仅是11个小时,全平台的游戏销量便直接突破1000万份,当天销量更是达到1677

    万!

    游戏的国际标准价格是29.99美元,在国内优惠价是128元。

    仅仅是一天,绝地三角洲便卖出4.32亿美金!

    这个销量和销售额,直接创造了多项纪录,可以说是震惊了业内外,也让绝地三角洲这款游戏更加出圈了!

    一些对绝地三角洲不了解的人,看到这游戏卖得这么好,也会跟风购买。

    江一锋看到这组数据后,都觉得很振奋。

    谁说饥饿营销没有用,这招是真好用啊!

    怪不得雷子会上瘾。

    绝地三角洲这款游戏成功后,环太平洋IP补上了最后一块拼图,是彻底做成了。

    受到这个消息的刺激,锋行传媒的股价都大涨了13%,总市值突破了2100亿,在市值上又反超了最近在震荡下跌的乐视,重新成为国内娱乐公司的第一。

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